Savaş kroniği

Mahzen derinliklerinde kahramanımız, Zombi ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B3 karesinde rakibin kale taşını alır.

Zombi, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Zombi'den şah: kale taşı F1 karesine kök salar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı F1 karesinde kale taşını devirir.

Zombi, kale taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. A2'dan B3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Zombi'nin kale taşını yutar.

Karanlıktan Zombi, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, F8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zombi, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada F8'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını D4'ya getirir.

E7 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Zombi'yi şaha zorlar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Zombi, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Zombi'nin şah taşı C7'dan B6'ya ilerler, ve kahramanımız, kale taşını E7'dan D7'ya ilerletir. Zombi, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H7'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Zombi, at taşını B4'ya iter. H6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Zombi'yi şaha zorlar.

Zombi, şah taşını B6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını D3'ya getirir.

E2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Zombi'nin piyon taşı B7'dan B6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını C7'ya getirerek ağı sıkar.

Zombi, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H7'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Zombi, şah taşını C5'ya iter.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Zombi, D3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, at taşını B4'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir.

Zombi'nin piyon taşı B6'dan B5'ya ilerler, ve kahramanımız, şah taşını F4'dan E4'ya ilerletir. Zombi, piyon taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı H4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Zombi, fil taşını D7'ya iter. kahramanımız, D4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Zombi, şah taşını C5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, fil taşını C8'ya getirir.

Şah: kahramanımız, kale taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.

Zombi'nin şah taşı D6'dan D7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, şah taşını E4'dan E5'ya ilerletir. Zombi'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Zombi, at taşını D3'dan B2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır, hemen ardından zombi, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, fil taşını F5'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir. Zombi, E4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C6'dan B6'ya ilerletir; sonra zombi, fil taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.

O anda, Sırt bıçağı: Zombi'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Karanlıktan Zombi, piyon taşını B4'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve A6'u geride bırakır. Zombi, at taşını B2'dan D3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zombi, B3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H7'ya getirir, bu arada zombi'nin fil taşı B3'dan A2'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir.

Zombi, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. B5'dan C5'ya kahramanımız'nun şah taşı Zombi'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Zombi, piyon taşını B3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Zombi, piyon taşını B3'dan B2'ya oynayarak karşılık verir.

H8'dan kahramanımız'nun kale taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını E7'ya getirir. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zombi'nin şah taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zombi, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A2 karesinde fil taşını devirir.

Zombi'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

A2'dan B1'ya kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'nin at taşını yutar.

Zombi, şah taşını F6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir, bu arada zombi'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını H8'dan A8'ya ilerletir. Zombi, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Zombi, şah taşını G7'ya iter. A7'dan kahramanımız'nun kale taşı Zombi'yi savunmaya zorlar.

Zombi, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 12