Savaş kroniği

kahramanımız, Zombi karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Zombi, kale taşını F8'ya ilerletir ve kale taşımızı ele geçirir.

Zombi'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.

Zombi, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını B6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir, bu arada zombi'nin kale taşı B6'dan D6'ya ilerler. E5'dan G4'ya kahramanımız'nun at taşı Zombi'nin fil taşını yutar.

Zombi, kale taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Zombi, piyon taşını H4'ya iter.

E5'dan D7'ya kahramanımız'nun at taşı Zombi'nin fil taşını yutar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Zombi, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Zombi, şah taşını D8'dan D7'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı H4 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, at taşını C6'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir. Zombi'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir.

Zombi, piyon taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. G5'dan H6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Zombi, at taşını A7'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır, hemen ardından zombi, kale taşını F8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir.

Uzun rok: kahramanımız, şahı yeni bir sığınağa kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını G6'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F1'ya getirir.

Zombi'nin at taşı A7'dan C8'ya ilerler, ve kahramanımız, kale taşını F1'dan F8'ya ilerletir. Zombi, kale taşını H8'dan F8'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zombi'nin kale taşı C6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve C1'u geride bırakır. Mat. Zombi ağı kapatır ve kahramanımız F1 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 12