Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun piyon taşı B3'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı B8'dan A6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F1'dan E1'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan C4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G8'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı E8'dan C6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C5'dan A5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. A7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı B8'yu alır ve A7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada B8'dan C8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C8'dan G4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı F6'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G4'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H4'dan G5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. G6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1