Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı C4'dan D5'ya atlar ve düşman piyon taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir.

G5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, G5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı A6'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Sıçan, piyon taşını E6'dan D5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını A6'dan B4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı G5'dan H6'ya ilerler. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler. D7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H6'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. F5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G5'dan H4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını H5'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada E3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E3'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı E3'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G3'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C2'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan'nin şah taşı H4'dan G4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C2 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. E4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını G4'dan G5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, H4'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1