Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H3 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, at taşını C8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F2'yu alır ve H3'u geride bırakır.
Kırkayak, kale taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada F2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını E4'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı D3'dan E5'ya atlar.
Kırkayak'nin at taşı C8'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, kale taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, fil taşını D3'ya iter. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Kırkayak, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını D5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C1'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin at taşı D5'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı A5'dan B6'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Kırkayak, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada C1'dan B1'ya kaydırır. Kırkayak'nin piyon taşı E5'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A1'ya getirir; sonra kırkayak'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A6 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan E4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin piyon taşı D4'dan D3'ya ilerler.
E6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F5'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Kırkayak, piyon taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A8'dan H1'ya kaydırır. Kırkayak'nin şah taşı G5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A4'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı G5'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A4'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D1'dan D3'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını C4'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, şah taşını F4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A6'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F4'ya getirir.
kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı F4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını H1'dan H2'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ve mat: kahramanımız, oyunu G3 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.