Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Kırkayak ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F2 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
C1'dan G5'ya kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Kırkayak, fil taşını F5'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı E7 karesinde at taşını devirir.
Kırkayak, G2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
E7'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Kırkayak, kale taşını G2'dan F2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı F2 karesinde kale taşını devirir.
Kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. C5'dan A7'ya kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E7'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı B8'yu alır ve A7'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.
B8'dan E5'ya kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını A5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D4 karesinde piyon taşını devirir.
Kırkayak'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D4'dan C3'ya ilerletir, ve kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, ve kırkayak'nin şah taşı G7'dan F7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D7 karesinde piyon taşını devirir.
Kırkayak, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Kırkayak, şah taşını G7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. C1'dan kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, bu arada kırkayak'nin fil taşı H7'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E3'dan E4'ya ilerletir, ve kırkayak, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı E7'yu alır ve G5'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B7'ya getirir, ve kırkayak'nin fil taşı F7'dan E8'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E8 karesinde fil taşını devirir.
Kırkayak, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu G5 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.