Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Dev sıçan, 5. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A3 karesinde rakibin fil taşını alır.
Dev sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Dev sıçan, fil taşını E4'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D1'ya getirir; sonra dev sıçan'nin fil taşı F5'dan D3'ya ilerler.
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Dev sıçan'nin piyon taşı D3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.
Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını C5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Dev sıçan, at taşını E5'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, hemen ardından dev sıçan'nin at taşı F7'dan E5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı F3'dan E5'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin piyon taşı E5 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını F3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G2'dan F3'ya atlar.
Dev sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra dev sıçan'nin şah taşı D5'dan E6'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını A3'dan B2'ya ilerletir, hemen ardından dev sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını G8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı C3'yu alır ve E3'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C3'dan C4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Dev sıçan'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan A6'ya atlar.
Dev sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Dev sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir; sonra dev sıçan'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Dev sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını E8'ya iter. A8'dan kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.
Dev sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını C8'ya getirir. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Dev sıçan'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler. D7'dan kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.
Dev sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, F7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Dev sıçan, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Mat. E8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Dev sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.