Savaş kroniği

kahramanımız, Yarasa karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: vezir taşı E5'dan C7'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Yarasa tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı H6 karesinde piyon taşını devirir.

Yarasa, at taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, kale taşını A6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Yarasa, kale taşını A6'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada H6'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını D5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, bu arada yarasa'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir, ve yarasa, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını F7'ya iter. H8'dan E5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.

Yarasa, piyon taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. C7 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Yarasa'yi şaha zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G5'ya getirir, ve yarasa'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını D8'ya getirerek ağı sıkar.

Yarasa, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F6 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını H7'ya iter. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Yarasa, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını H5'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu G5 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 4