Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F3 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir.

Sıçan'nin at taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F2'dan F3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir. Sıçan'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını H4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F6'dan E7'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır. Sıçan'nin şah taşı E7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G4'dan H4'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı E6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan C5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı F6'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F3'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F4'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını C8'dan E6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını F7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H6'ya iter, ve kahramanımız'nun vezir taşı G8'yu alır ve F7'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H4'dan H3'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G6'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve D6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H1'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H1'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H1'dan H2'ya ilerler. Ve mat: kahramanımız, oyunu G2 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1