Savaş kroniği

Ruben V., Kırkayak karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Ruben V. öfkeyle karşılık verir: kale taşı E1'dan E8'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda Ruben V. mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: Ruben V.'nun fil taşı D3 karesinde at taşını devirir.

Kırkayak, E6 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Ruben V., şah taşını E1'dan F1'ya ilerletir, ve kırkayak, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Ruben V., piyon taşını H3'ya yerleştirir.

O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E7'ya iter. H3'dan G4'ya Ruben V.'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak, fil taşını D6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada ruben V., at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F8'ya getirir.

G4'dan H5'ya Ruben V.'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Kırkayak'nin kale taşı E6'dan E8'ya ilerler. Temiz bir darbe: Ruben V.'nun piyon taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Ruben V. Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Kırkayak, G6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

F3'dan G5'ya Ruben V.'nun at taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Kırkayak, fil taşını D4'ya iter, hemen ardından ruben V.'nun vezir taşı G4'yu alır ve D1'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını B4'dan B3'ya oynayarak karşılık verir.

Ruben V., at taşını tahtada B1'dan A3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile Ruben V., kale taşını E1'ya getirir, ve kırkayak'nin fil taşı E5'dan F6'ya ilerler.

D3'dan G6'ya Ruben V.'nun fil taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.

Ama Ruben V. Kaçınma etkinleştirir ve at taşı G5'dan H5'ya kaçar.

Kırkayak, fil taşını F6'dan G5'ya oynar ve Ruben V.'nun at taşını devirir.

Mat. E8 karesindeki Ruben V.'nun kale taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 11% of the games on this floor.

More from floor 6