Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Dev sıçan, 5. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A3 karesinde rakibin fil taşını alır.

Dev sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman fil taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Dev sıçan'den şah: at taşı D3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan D1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından dev sıçan'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra dev sıçan, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin fil taşı H7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, fil taşını E4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C5'dan D4'ya atlar.

Dev sıçan'nin fil taşı E4'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Dev sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E3'dan F4'ya atlar.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Dev sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

F4 karesinde fil taşını devirdikten sonra Dev sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. G2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Dev sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, at taşını F4'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D7'ya getirir.

Dev sıçan, D3 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını F2'dan E2'ya ilerletir, bu arada dev sıçan, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B7 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını H6'ya iter. B6'dan kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Dev sıçan, şah taşını H6'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, at taşını C5'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C6'ya getirir. Dev sıçan'nin şah taşı G7'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Dev sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C5'dan C4'ya atlar.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını E6'ya iter. kahramanımız, C6 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Dev sıçan, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada C6'dan A6'ya kaydırır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Dev sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Şah: kahramanımız, kale taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan'nin şah taşı E7'dan D6'ya ilerler, bu arada kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir. Dev sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

D4'dan kahramanımız'nun at taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını B6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı D7'yu alır ve A7'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını B6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını B4'ya getirir. B7'dan kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Dev sıçan'nin şah taşı B4'dan A5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan, şah taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını A3'ya iter.

C2'dan kahramanımız'nun at taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Dev sıçan, şah taşını A3'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, kale taşını tahtada B5'dan B8'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını A5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını A3'ya getirir; sonra dev sıçan'nin şah taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını A3'dan B5'ya ilerletir.

Dev sıçan, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını A6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve B3'u geride bırakır.

Dev sıçan, şah taşını A6'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını A6'ya getirir.

Şah: kahramanımız, kale taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan'nin şah taşı A6'dan A5'ya ilerler, ve kahramanımız, at taşını B5'dan D4'ya ilerletir. Dev sıçan, şah taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, B4 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir; sonra dev sıçan'nin şah taşı A5'dan A6'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını C2'dan D4'ya ilerletir. Dev sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını A6'ya iter. Mat. B6 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Dev sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 27 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 5