Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.

kahramanımız'nun kale taşı A6'ya iner ve Kırkayak'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Kırkayak'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman kale taşını alır: kale taşı A1'dan A6'ya atlar.

Kırkayak'nin fil taşı H4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A6'dan A7'ya atlar.

Kırkayak, fil taşını H4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D7'ya getirir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: fil taşı C1'dan G5'ya atlar.

Kırkayak'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A8'dan G8'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, piyon taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı G8'dan G7'ya atlar.

Karanlıktan Kırkayak, at taşını C2'ya iter. kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, şah taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir.

Kırkayak'den şah: at taşı E3 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Kırkayak, F3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Kırkayak, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Kırkayak, şah taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C4'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Kırkayak, D1 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını F2'dan E2'ya ilerletir. Kırkayak'nin piyon taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, at taşını E3'ya iter. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Kırkayak, şah taşını C4'dan B4'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını A5'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu A8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6