Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: at taşı B5'dan A7'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A6'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, at taşını C6'ya iter. kahramanımız, A8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Kırkayak, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir; sonra kırkayak'nin at taşı C6'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, A7 karesinde at taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D7'ya iter.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, kale taşını G4'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı H3'dan G5'ya atlar.
Kırkayak'den şah: fil taşı D3 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir. Kırkayak, F4 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını F2'dan G3'ya ilerletir; sonra kırkayak, fil taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, kale taşını F1'ya iter. kahramanımız, D5 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Kırkayak, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını C1'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D6'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.
kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, kale taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, kale taşını C5'ya iter.
kahramanımız, F6 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Kırkayak, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada F6'dan H6'ya kaydırır. Kırkayak, C3 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir. Kırkayak'nin kale taşı C3'dan C7'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını D6'dan B5'ya ilerletir.
Kırkayak, kale taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A7 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F7'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H8'ya getirir.
Kırkayak'nin şah taşı G6'dan F6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını G4'dan H3'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, şah taşını F6'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı G8'yu alır ve H8'u geride bırakır, ve kırkayak, şah taşını F6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, kale taşını tahtada G8'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F6'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A5'ya getirir.
Kırkayak'nin şah taşı F6'dan E6'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı G5'yu alır ve A5'u geride bırakır, bu arada kırkayak, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.
G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C6'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Kırkayak, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G4'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, şah taşını H5'ya iter.
kahramanımız, H4'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.