Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız'nun şah taşı E7'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F7'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı F6'dan D7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını F4'dan E4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
E4'dan F3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan F8'ya ilerler. E4'dan D4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını H7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F4'dan G5'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada F4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir.
Şah: kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan H8'ya ilerler. G5'dan G6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C8'ya iter.
F6'dan E6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E6'dan F6'ya kaydırır. Sıçan, B3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
A2'dan B3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin at taşı C8'dan E7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E7 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F7'yu alır ve E7'u geride bırakır.
Sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını C2'ya getirir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin at taşı C2'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E8'dan E6'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu G8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 10
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.