Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F8 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, B2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter. kahramanımız, F8 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada F8'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını G5'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, fil taşını G5'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan D8'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı H5'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H8'dan E5'ya atlar.
Sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C7 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C7'dan C6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G6'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter.
Mat. H7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.