Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Sıçan'nin piyon taşı H3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E4'ya iter. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H3'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F5'dan G6'ya atlar.
Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F6'ya getirir.
G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı G7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir. Sıçan'nin at taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını G7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı E8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan F2'ya ilerletir.
Sıçan, E4 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı C3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C3'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı B4'dan D5'ya ilerler.
kahramanımız, C6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C6'dan C7'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı E4'dan G3'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C7'dan B6'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını D4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve A5'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı E6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı E6'dan F4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir. Sıçan, D5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C3'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan, at taşını C3'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. C8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı D5'dan C7'ya ilerler.
kahramanımız, C7 karesinde at taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E4'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin şah taşı E4'dan D5'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını A5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter. E5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını E7'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F8'ya getirir.
kahramanımız, F5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. G5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu G8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 18 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.