Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı F3'dan H3'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin at taşı E7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F3'dan G5'ya atlar.
Kırkayak, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D3'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Kırkayak, at taşını G6'dan F4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin at taşı G2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir; sonra kırkayak'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, A7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, kale taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, fil taşını E6'ya iter.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin piyon taşı F3'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, kale taşını tahtada C5'dan E5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını E3'ya getirir. kahramanımız, E3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin şah taşı E7'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E3'dan D3'ya atlar.
Kırkayak, kale taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin kale taşı H2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını D7'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir; sonra kırkayak'nin kale taşı H2'dan H3'ya ilerler.
kahramanımız, H3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Kırkayak, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, fil taşını G6'ya iter.
kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, fil taşını G6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı F3'dan F5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler.
E5'dan kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G6'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E6'dan G6'ya atlar.
Kırkayak, şah taşını F8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada B3'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B6'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını B6'dan B7'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F8'ya iter. Şah: kahramanımız, fil taşını H6'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada B4'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını H8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını E7'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı H8'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B5'dan B6'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G8'ya iter. Mat. B8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.