Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun şah taşı D7'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı B6'dan A8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını E3'dan F4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını A8'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir.
Sıçan, D7 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E6'dan D7'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H6'dan H7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Sıçan, şah taşını B7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. D4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D7'dan C7'ya atlar.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 33 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.