Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C3 karesinde rakibin at taşını alır.
Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir. Sıçan, at taşını B6'dan A4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Sıçan, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı C3'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C3'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C3 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter.
G7'dan E7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, şah taşını B8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. G5'dan C5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını C7'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan'nin şah taşı B8'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A3'dan A8'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C7'ya iter. kahramanımız, B8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.