Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 5. katta Dev sıçan'ye meydan okur.
Dev sıçan, piyon taşını B3'ya ilerletir ve at taşımızı ele geçirir.
Dev sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını C3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D2'dan C3'ya atlar.
Dev sıçan, fil taşını E4'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını F7'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.
Dev sıçan'nin fil taşı H7'dan E4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir, hemen ardından dev sıçan, piyon taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan E3'ya atlar.
Karanlıktan Dev sıçan, at taşını C4'ya iter. kahramanımız, G5 karesinde at taşıyla şah çeker.
Dev sıçan, şah taşını F7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: at taşı G5'dan E4'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin at taşı E3 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Dev sıçan'nin şah taşı F8'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E4'dan D6'ya atlar.
C2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Dev sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, at taşını E1'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D2'dan E1'ya atlar.
Dev sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını H8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra dev sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F3'dan F4'ya ilerletir, hemen ardından dev sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, H5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını G7'ya iter. H6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.
Dev sıçan, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını G8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir, hemen ardından dev sıçan'nin şah taşı G8'dan H7'ya ilerler. G6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.
Dev sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Dev sıçan'nin şah taşı H6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Dev sıçan'nin şah taşı H6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından dev sıçan, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Dev sıçan, şah taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını H5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B3'ya getirir. Dev sıçan'nin piyon taşı B3'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.
Dev sıçan, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını H5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Dev sıçan, şah taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını H8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını G5'ya getirir. kahramanımız, G8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Dev sıçan'nin şah taşı G5'dan H5'ya ilerler. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.
Dev sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını F5'ya iter. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Dev sıçan, şah taşını F5'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada B3'dan B4'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin piyon taşı B4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya getirir, hemen ardından dev sıçan'nin şah taşı G5'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A6'dan A7'ya ilerletir; sonra dev sıçan, piyon taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını G5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını A5'ya getirerek ağı sıkar.
Dev sıçan, şah taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada A5'dan A8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını G5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirir; sonra dev sıçan'nin şah taşı G5'dan G6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Dev sıçan, şah taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı B8'yu alır ve A7'u geride bırakır. Dev sıçan, piyon taşını B3'dan B2'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, E8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 32 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.