Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
Sıçan, at taşını C7'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir.
F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını A8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Sıçan, D5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D5'dan D6'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını D7'dan D6'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını C6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını A8'dan B6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan, at taşını C8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, D5'ya ilerler ve vezir taşımızı ele geçirir.
kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.
Sıçan, G6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını G6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı F5'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E3'ya iter. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını E5'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir. kahramanımız, E8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı E5'dan F4'ya ilerler. B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F4'ya iter. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, at taşını B5'dan C7'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D1'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B5'ya getirir. A4'dan B5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin at taşını yutar.
Sıçan'nin şah taşı F4'dan F3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'den şah: piyon taşı E2 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Sıçan'nin piyonu E1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan'nin kale taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B1'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C7'ya getirir, bu arada sıçan'nin kale taşı E7'dan E8'ya ilerler.
Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, kale taşını E8'dan C8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F3'dan F2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A1'ya getirir, ve sıçan'nin kale taşı F8'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A1'dan A2'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını F6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve B2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını F1'dan F2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir. Sıçan'nin kale taşı F2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını B2'dan A3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını C2'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C2'dan D2'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan A2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A1'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D2'dan D1'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını A1'dan B1'ya ilerletir, bu arada sıçan, kale taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, kale taşını F5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı A3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D1'dan D2'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A3'dan A2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A1'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D2'dan E2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını A1'dan B1'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, kale taşını C8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, kale taşını C8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan D2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, ve sıçan'nin kale taşı A8'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C2'dan B2'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan sahayı elinde tutar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 128
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 30
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (128 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.