Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız'nun şah taşı G4'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı F8'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
E3'dan F3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, G4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
F3'dan G4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D8'dan F7'ya ilerler.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G8'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı H6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, at taşını H6'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde at taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E6 karesinde piyon taşını devirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 8
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.