Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan kralı ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C3 karesinde rakibin kale taşını alır.

Sıçan kralı, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

A1'dan A4'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını D8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı B4 karesinde fil taşını devirir.

Sıçan kralı'nin piyon taşı F5'dan F4'ya ilerler. B4'dan B5'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'nin at taşını yutar.

Sıçan kralı, D2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D2 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını F3'ya iter. F2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Sıçan kralı, kale taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını C3'ya getirir. D2'dan C3'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan kralı'nin kale taşını yutar.

Sıçan kralı'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı B6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan kralı, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, kale taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını C8'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı E7 karesinde fil taşını devirir.

Sıçan kralı, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. C3'dan D4'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını F5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı F7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan kralı'nin piyon taşı G7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, ve sıçan kralı, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Sıçan kralı, G4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Sıçan kralı, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, ve sıçan kralı'nin şah taşı C8'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, bu arada sıçan kralı, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu G8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 2
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10