Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan kralı karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Sıçan kralı, at taşını A8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Sıçan kralı'nin süresi biter. kahramanımız oyunu kazanır.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir, bu arada sıçan kralı'nin kale taşı D7'dan B7'ya ilerler. B1'dan B4'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'nin fil taşını yutar.
Sıçan kralı, kale taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A4 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını D8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı B4'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan kralı, at taşını B5'dan C7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını C8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, ve sıçan kralı'nin at taşı C7'dan A8'ya ilerler.
kahramanımız, kale taşını B4'dan B1'ya ilerletir, bu arada sıçan kralı, at taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. B1'dan B6'ya kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Sıçan kralı, at taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan kralı, at taşını E8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada B6'dan B1'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A1'ya getirir, bu arada sıçan kralı'nin piyon taşı F5'dan F4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir, ve sıçan kralı, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını G2'ya iter. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan kralı, at taşını C7'dan A8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan E1'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, ve sıçan kralı'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G2 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan kralı, fil taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, fil taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F2'u geride bırakır.
Sıçan kralı, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada E2'dan D3'ya kaydırır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını B8'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A8 karesinde at taşını devirir.
Sıçan kralı'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler, ve kahramanımız, kale taşını A8'dan A1'ya ilerletir. Sıçan kralı, kale taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Sıçan kralı, fil taşını C7'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve D3'u geride bırakır; sonra sıçan kralı, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, fil taşını E5'ya getirir. B7'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.
Sıçan kralı'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı F7 karesinde piyon taşını devirir.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan kralı, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Sıçan kralı, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını E4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun kale taşı H1'yu alır ve H7'u geride bırakır.
Sıçan kralı, D4 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan E1'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir.
Sıçan kralı'nin süresi biter. kahramanımız oyunu kazanır.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 55 s
- Moves
- 61
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 9
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.