Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E7 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler. H4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını A4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler.

D4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D5'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını D5'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir.

Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin at taşı D5'dan E7'ya ilerler. E7 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.

Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. G7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı G5'yu alır ve E7'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

Ve mat: kahramanımız, oyunu G8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 28 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1