Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.
Sıçan, at taşını B6'dan A8'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!
Mat. Sıçan, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını B2'dan B4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B4'dan A5'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. kahramanımız, E6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı E6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı A8 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını H3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını B6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını D1'dan D2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B1'yu alır ve C2'u geride bırakır. H1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız, şah taşını tahtada B1'dan C2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, vezir taşını F3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir; sonra sıçan'nin vezir taşı F3'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B1'dan C2'ya ilerletir. F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, vezir taşını H2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı B1'yu alır ve C1'u geride bırakır.
Sıçan'nin bıçağı B2'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 32 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.