Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 4. katta Yarasa'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H6 karesinde rakibin kale taşını alır.

Yarasa'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını A5'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı C1'dan H6'ya atlar.

Yarasa, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını G7'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı A7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, at taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Yarasa, at taşını D8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Yarasa, D4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir. Yarasa'nin piyon taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını D2'dan D3'ya ilerletir; sonra yarasa, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını E6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Yarasa'den şah: piyon taşı E4 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir. Yarasa, D3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E2'dan F1'ya ilerletir. Yarasa'nin piyon taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. A1 karesinde Yarasa terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Yarasa, F1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G3'ya kaydırır. E1 karesinde Yarasa terfi eder ve takviye bir fil kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F2'ya getirir. Mat. Yarasa ağı kapatır ve kahramanımız F2 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 4