Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Dev sıçan, 5. katta.

Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin fil taşı, E4 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

Mat! kahramanımız, Dev sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin at taşı B2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, B2 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Dev sıçan, fil taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını C5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Dev sıçan, fil taşını G4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada C5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, fil taşını C8'ya getirir.

kahramanımız, B8 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Dev sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B8'dan E5'ya atlar.

Dev sıçan, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A3'yu alır ve A2'u geride bırakır.

Dev sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B4'ya getirir; sonra dev sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Dev sıçan, fil taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan E4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Dev sıçan'nin fil taşı E4 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız'nun piyon taşı D3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Dev sıçan, fil taşını E4'dan H7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Şah: kahramanımız, fil taşını B4'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D4'dan D5'ya ilerletir; sonra dev sıçan, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını C6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı B4'dan A5'ya atlar.

Dev sıçan, fil taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada A5'dan B4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, fil taşını E4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir; sonra dev sıçan'nin fil taşı E4'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Dev sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D7'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını A6'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Dev sıçan, şah taşını A6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, vezir taşını tahtada D8'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından dev sıçan'nin şah taşı A8'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E4'dan E5'ya ilerletir; sonra dev sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını A7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır.

Dev sıçan, şah taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada D6'dan D7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını B8'ya getirir.

kahramanımız, E8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5