Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 4. katta Yarasa'ye meydan okur.
kahramanımız'nun fil taşı H6'ya iner ve Yarasa'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Yarasa'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, H6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı D7'dan E8'ya ilerler.
kahramanımız, fil taşını H6'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı G5'dan E3'ya atlar.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı G5'yu alır ve H3'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E3'dan D2'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını B5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin piyon taşı B5'dan B4'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir; sonra yarasa, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D3'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan D3'ya atlar.
Yarasa, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını A5'ya getirir.
E6'dan kahramanımız'nun at taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Yarasa'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, at taşını E6'dan G5'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, piyon taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Yarasa, at taşını D6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı B8'yu alır ve H8'u geride bırakır. Yarasa'nin piyon taşı A2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, fil taşını tahtada D2'dan C3'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını B7'ya getirir. kahramanımız, B7 karesinde at taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.
Yarasa'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G5'dan F7'ya ilerletir.
A1 karesinde Yarasa terfi eder ve takviye bir kale kazanır.
kahramanımız, A1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını C4'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D3'dan C4'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Yarasa'nin piyon taşı C4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan C4'ya atlar.
Yarasa'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. E4'dan kahramanımız'nun piyon taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını G5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı G3'dan H3'ya ilerler.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa, şah taşını H2'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G8'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını H3'ya iter.
Mat. H7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.