Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.

Yarasa, kale taşını G1'ya ilerletir ve at taşımızı ele geçirir.

Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır. Yarasa, kale taşını H6'dan H8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada B1'dan B5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B4'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını B4'dan B3'ya ilerletir. Yarasa'nin kale taşı H2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı G7'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Yarasa, piyon taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı G7'dan B7'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını C8'ya getirir. kahramanımız, A7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A7'dan G7'ya ilerletir; sonra yarasa, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Yarasa, kale taşını H2'dan H6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, kale taşını H1'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F5'ya getirir. Acımasız bir darbe: Yarasa'nin kale taşı G1 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız, şah taşını F5'dan E6'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, piyon taşını C3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını C2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C6'yu alır ve D6'u geride bırakır. Yarasa'nin kale taşı C1'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

Mat. G8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Yarasa'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 7
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4