Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 10. katta Sıçan kralı'ye meydan okur.

kahramanımız'nun piyon taşı C5'ya iner ve Sıçan kralı'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan kralı'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, C3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin fil taşı C2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı D1'dan C2'ya atlar.

F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Sıçan kralı, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, F2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin kale taşı B5'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan kralı, at taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını G6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C5'dan B6'ya atlar.

Sıçan kralı, piyon taşını E7'dan E5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada B1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, at taşını C5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya getirir. Sıçan kralı'den şah: at taşı E4 karesine kök salar.

kahramanımız, E4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin piyon taşı E4'ya iner ve at taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, A3 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Sıçan kralı, şah taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. B3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını H3'ya getirir. Sıçan kralı'nin piyon taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F2'dan E3'ya atlar.

Sıçan kralı, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını E4'ya iter.

Şah: kahramanımız, vezir taşını B6'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan kralı, şah taşını E6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin piyon taşı F6'dan F5'ya ilerler.

kahramanımız, A8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 10