Savaş kroniği
Mahzen derinliklerinde kahramanımız, Yürüyen mezar ile yüzleşir.
Acımasız bir darbe: Yürüyen mezar'nin at taşı, A1 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.
Mat! kahramanımız, Yürüyen mezar'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun fil taşı D2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Yürüyen mezar, vezir taşını C3'dan A1'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A1 karesinde vezir taşını devirir.
Yürüyen mezar, C2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Yürüyen mezar, at taşını C2'dan A1'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı H6 karesinde piyon taşını devirir.
Gizlenme. kahramanımız'nun tuzağı Yürüyen mezar'yi şaşkına çevirir.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Yürüyen mezar, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Yürüyen mezar, at taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, at taşını E4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı E5'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Yürüyen mezar, F2 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan E1'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, fil taşını A8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F1'ya getirir.
O anda, Sırt bıçağı: Yürüyen mezar'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Yürüyen mezar'nin fil taşı A8'dan C6'ya ilerler. F1'dan F5'ya kahramanımız'nun kale taşı Yürüyen mezar'nin piyon taşını yutar.
Yürüyen mezar, fil taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G5'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını E7'ya iter.
kahramanımız, G7 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Yürüyen mezar, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. G8'dan kahramanımız'nun kale taşı Yürüyen mezar'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını C7'ya getirir. G8'dan A8'ya kahramanımız'nun kale taşı Yürüyen mezar'nin fil taşını yutar.
Yürüyen mezar'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.
Yürüyen mezar, at taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler. D3'dan C1'ya kahramanımız'nun at taşı Yürüyen mezar'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını C6'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı B3'yu alır ve C1'u geride bırakır. Yürüyen mezar, piyon taşını D4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, C8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını B7'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H8'ya getirir. Yürüyen mezar'nin şah taşı B7'dan A7'ya ilerler.
Yürüyen mezar, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 15
- First capture
- move 1
- Skills used
- 3
Floor 14 statistics
Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.