Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan G3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E1'dan D1'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A5'ya iter. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını A5'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B6'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı B6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan G7'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C3'ya iter. kahramanımız, C5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını C8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını C4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını A8'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada E6'dan E7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını E8'dan E6'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H7'dan G7'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını A8'dan B8'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter. Mat. A7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1