Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun şah taşı B2'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C6'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.

Sıçan, at taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını E6'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı C5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı H5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı C5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F3'dan E3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını A4'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan, B2 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan B3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C6'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı B3'dan B2'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B2'dan B3'ya ilerletir. Sıçan, A4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B3'dan A4'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı H6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını H6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır.

Sıçan, C5 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin şah taşı G5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C5'dan D4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G4'dan H5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H6'dan H7'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya yerleştirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1