Savaş kroniği

Mahzen derinliklerinde kahramanımız, Zombi ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H5 karesinde rakibin kale taşını alır.

Zombi, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

F2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Zombi'nin kale taşı B5'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını B1'dan C3'ya ilerletir. Zombi, F1 karesinde fil taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

E1'dan F1'ya kahramanımız'nun şah taşı Zombi'nin kale taşını yutar.

Karanlıktan Zombi, piyon taşını D4'ya iter; sonra kahramanımız'nun at taşı D5'yu alır ve C3'u geride bırakır. Zombi, kale taşını B6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada D5'dan B6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, at taşını C6'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı D7 karesinde fil taşını devirir.

Zombi, D7'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, fil taşını C1'dan A3'ya ilerletir, ve zombi, kale taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir.

Zombi, C3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Zombi, kale taşını D5'dan E5'ya oynayarak karşılık verir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde fil taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, at taşını D8'ya getirir. G4'dan H5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Zombi, kale taşını E5'dan H5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı H5 karesinde kale taşını devirir.

Zombi, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. H6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Zombi'yi şaha zorlar.

Karanlıktan Zombi, şah taşını C7'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı H8'yu alır ve H6'u geride bırakır. Zombi, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını A4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C3 karesinde piyon taşını devirir.

Zombi'nin şah taşı C8'dan B8'ya ilerler. A3'dan E7'ya kahramanımız'nun fil taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Zombi, piyon taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı D8 karesinde at taşını devirir.

Karanlıktan Zombi, piyon taşını A3'ya iter. B6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Zombi'yi şaha zorlar.

Zombi, şah taşını B8'dan B7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada B6'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını C7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve zombi'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, bu arada zombi, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Zombi, şah taşını C7'ya iter.

Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zombi, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. D1'dan A4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G5'ya getirir, bu arada zombi'nin şah taşı D6'dan E6'ya ilerler.

Şah: kahramanımız, vezir taşını A6'ya getirerek ağı sıkar.

Zombi, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu G7 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 0

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 12