Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Dev sıçan ile yüzleşir.

kahramanımız'nun piyon taşı G6'ya iner ve Dev sıçan'nin fil taşını yener!

Mat! kahramanımız, Dev sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H3'ya kaydırır. Dev sıçan'nin fil taşı B4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F1'ya getirir, bu arada dev sıçan'nin fil taşı G4'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G2'dan G4'ya ilerletir, ve dev sıçan, fil taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Dev sıçan'nin at taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

C1'dan D2'ya kahramanımız'nun fil taşı Dev sıçan'nin at taşını yutar.

Dev sıçan, piyon taşını E3'dan D2'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Dev sıçan'nin fil taşını yutar.

Dev sıçan'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı D1 karesinde at taşını devirir.

Dev sıçan, piyon taşını E3'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını F7'ya iter.

Şah: kahramanımız, kale taşını D7'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan, şah taşını F7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını A2'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A2 karesinde piyon taşını devirir.

Dev sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Dev sıçan, fil taşını E1'ya iter. F1'dan E1'ya kahramanımız'nun şah taşı Dev sıçan'nin fil taşını yutar.

Dev sıçan, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada A6'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve dev sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını F6'dan F1'ya ilerletir, bu arada dev sıçan, piyon taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

G1'dan E2'ya kahramanımız'nun at taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını E8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını E8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Dev sıçan'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler. E2'dan C3'ya kahramanımız'nun at taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.

Dev sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını D7'ya iter. A2'dan A5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.

Dev sıçan, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını D7'ya getirir.

A7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Dev sıçan'nin şah taşı D7'dan C8'ya ilerler. kahramanımız, G8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4

Floor 5 statistics

Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5