Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.
kahramanımız'nun vezir taşı D6'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan'nin at taşı D7'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E4'ya ilerletir.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter. Şah: kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F4'ya kaydırır. Sıçan'nin at taşı A4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı A4'dan B6'ya ilerler. Şah: kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı F4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D6'yu alır ve D5'u geride bırakır.
Sıçan'nin piyon taşı D6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E5'dan D6'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı D6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı F4'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını E5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını E5'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını E5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan C2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı C4'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E3'dan D2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C4'dan D4'ya kaydırır. Sıçan'den şah: piyon taşı C5 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D2'dan C2'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan D6'ya atlar.
Sıçan, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve D5'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını D3'dan C3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C2'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B5'dan A5'ya atlar.
Sıçan'nin şah taşı C2'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A5'dan B5'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.
Sıçan, at taşını H4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C3'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Sıçan'nin at taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını B5'dan B6'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. F3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D2'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını D2'dan C2'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı F5'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Sıçan, şah taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı G6'dan D6'ya atlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını B1'ya iter. D1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını B1'dan B2'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D4'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı A3'dan A2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını B5'dan B4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını A2'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A2'dan B1'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C1'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını C4'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı C1'dan B1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B4'dan A3'ya ilerletir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.