Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Yarasa ile yüzleşir.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D1 karesinde rakibin kale taşını alır.

Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

C1'dan H6'ya kahramanımız'nun fil taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını B5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır. Yarasa, D1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

E1'dan D1'ya kahramanımız'nun şah taşı Yarasa'nin kale taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, bu arada yarasa'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir, ve yarasa, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını D4'ya iter. F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Yarasa'nin piyon taşını yutar.

O anda, Sırt bıçağı: Yarasa'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Yarasa, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir. E6'dan kahramanımız'nun piyon taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G8'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirir. Yarasa'nin piyon taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını C2'dan D2'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız'nun vezir taşı F8'yu alır ve E8'u geride bırakır, hemen ardından yarasa, piyon taşını B7'dan B5'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Yarasa'den şah: piyon taşı C3 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C1'ya getirir. Yarasa, D2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını C1'dan B1'ya ilerletir. Yarasa'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A2'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Yarasa, vezir taşını H1'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Yarasa, H2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada A2'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını A3'ya getirir. Ve mat: kahramanımız, oyunu G6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4