Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Sıçan, piyon taşını C5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir!
Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, at taşını F6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.
F6 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, F6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı F6 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin şah taşı H7'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun at taşı H4'yu alır ve F3'u geride bırakır.
Sıçan, şah taşını E6'dan D6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D5'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını F6'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını F5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter.
Şah: kahramanımız, at taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan, şah taşını G8'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, piyon taşını C5'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. F7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C7'dan C6'ya ilerler.
kahramanımız, at taşını F5'dan E7'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C4'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı F5'yu alır ve F4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir.
D2'dan C3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını D4'dan C3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. H5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.