Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 10. katta Sıçan kralı'ye meydan okur.

kahramanımız'nun fil taşı D3'ya iner ve Sıçan kralı'nin kale taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan kralı'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, vezir taşını D1'dan A4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan kralı, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A4'dan E4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını D5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı G6'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan kralı, şah taşını D8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G6'dan H5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını G6'ya getirir. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin fil taşı G5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G6'dan G4'ya atlar.

Sıçan kralı, D2 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını D3'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı F1'dan D3'ya atlar.

Sıçan kralı, at taşını C7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, at taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını H5'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin at taşı G5'dan H3'ya ilerler.

kahramanımız, H3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan kralı, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan kralı, fil taşını F4'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Sıçan kralı, fil taşını F4'dan E5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: vezir taşı H3'dan H6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B5'ya getirir. Sıçan kralı'nin piyon taşı B5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, kale taşını H1'dan G1'ya ilerletir; sonra sıçan kralı, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını D7'ya iter. H7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.

Sıçan kralı, fil taşını E5'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G7 karesinde fil taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını C6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirir; sonra sıçan kralı'nin şah taşı C6'dan B6'ya ilerler.

kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.

Sıçan kralı, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, B5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan kralı'yi şah çeker.

Sıçan kralı, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir. G7'dan kahramanımız'nun kale taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını A8'ya getirir. kahramanımız, E8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 10