Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan kralı, 10. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, A4 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan kralı, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını D8'ya getirir. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Sıçan kralı'nin piyon taşı D6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı B4'dan B5'ya atlar.

Sıçan kralı, fil taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Sıçan kralı kareyi görmeden geçer.

Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını C2'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve E1'u geride bırakır, bu arada sıçan kralı, fil taşını F8'dan A3'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını F4'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir. O anda, Sırt bıçağı: Sıçan kralı'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Sıçan kralı'nin kale taşı D8'dan B8'ya ilerler.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan kralı tahtadan kaçar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 10