Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Sıçan, at taşını G8'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F4'dan F5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H3'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı F6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E7'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir. Sıçan'nin piyon taşı H4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını H6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı H6'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D6'dan C7'ya atlar.

Sıçan, şah taşını D7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır. Sıçan'nin şah taşı C7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, D6 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı D6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını E7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan'nin at taşı G8'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını F5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı G8'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını B1'dan A1'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını H2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı A2'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını F6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada A2'dan B1'ya kaydırır.

H1 karesinde Sıçan terfi eder ve takviye bir kale kazanır.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A2'ya getirir. Sıçan, A1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını A2'dan B2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, kale taşını E1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C2'ya yerleştirir.

Sıçan'den şah: kale taşı E2 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C1'dan B1'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A1'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını A1'dan B1'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir.

Sıçan'nin kale taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan E1'ya kaydırır.

Sıçan, C1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı C5'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E2'dan F2'ya ilerletir.

Sıçan'den şah: kale taşı C2 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F3'ya yerleştirir. Sıçan, G5 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Sıçan'nin kale taşı F2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı F4'dan G5'ya atlar.

Sıçan'den şah: kale taşı G2 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı B6'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F6'dan E7'ya ilerletir; sonra sıçan, kale taşını D2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını E2'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G8'yu alır ve F8'u geride bırakır.

Sıçan, E8 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada G8'dan G7'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Sıçan, kale taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H8'ya getirir.

Sıçan'den şah: kale taşı E8 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını H8'dan H7'ya ilerletir. Sıçan, E7 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, kale taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H8'yu alır ve G8'u geride bırakır.

Sıçan'den şah: kale taşı D8 karesine kök salar.

Savaş yarıda kesilir: kahramanımız, Sıçan karşısında pes eder.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
104
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
4 / 5
Material captured (hero / opponent)
6 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1