Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yürüyen mezar, 14. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G5 karesinde rakibin vezir taşını alır.

Yürüyen mezar, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C1'dan A3'ya atlar.

Karanlıktan Yürüyen mezar, at taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Yürüyen mezar, vezir taşını B6'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F1'dan D3'ya atlar.

Gölgelerden, Sırt bıçağı. Yürüyen mezar, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F1'ya getirir. kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Yürüyen mezar kareyi görmeden geçer.

Yürüyen mezar'nin vezir taşı D8'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, düşman vezir taşını alır: at taşı H3'dan G5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Yürüyen mezar'nin at taşı G5 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Yürüyen mezar tahtadan kaçar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 14 statistics

Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 47% of the games on this floor.

More from floor 14