Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Dev sıçan ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E5 karesinde rakibin at taşını alır.
Dev sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
B2'dan A3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Dev sıçan'nin fil taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Dev sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. H2'dan G3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.
Dev sıçan, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F4 karesinde piyon taşını devirir.
Karanlıktan Dev sıçan, piyon taşını C3'ya iter. F4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Dev sıçan'nin at taşını yutar.
Dev sıçan, fil taşını E4'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. D6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Dev sıçan'yi şaha zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını B8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F4'ya getirir, ve dev sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.
D7'dan kahramanımız'nun piyon taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.
Dev sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: D8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Karanlıktan Dev sıçan, fil taşını G6'ya iter. kahramanımız, B8 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Dev sıçan, şah taşını B7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. C7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını D5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D6'ya getirerek ağı sıkar.
Dev sıçan'nin şah taşı D5'dan E4'ya ilerler. G6 karesinde fil taşını alarak kahramanımız, Dev sıçan'yi şaha zorlar.
Dev sıçan, şah taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını E4'ya iter. D6'dan C5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.
Dev sıçan, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. Ve mat: kahramanımız, oyunu E5 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.