Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B6 karesinde rakibin at taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Sıçan'yi kandırır.

Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G4'dan G6'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı A3'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, B6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D8'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı E5'dan E4'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir. Sıçan, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı C7 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.

kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı A8'dan E4'ya atlar.

Sıçan'nin şah taşı C7'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını A8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını B3'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter.

kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır, ve sıçan, şah taşını A7'dan A8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir. Sıçan'nin şah taşı A7'dan A8'ya ilerler; sonra kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir.

Sıçan, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir, ve karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada G6'dan G8'ya kaydırır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1