Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 12. katta Zombi'ye meydan okur.
Zombi, fil taşını H5'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Zombi isimlerini saklar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun at taşı C3'yu alır ve B1'u geride bırakır. F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Zombi, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E1'dan F2'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, fil taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından zombi'nin at taşı B7'dan C5'ya ilerler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı C3'dan B5'ya atlar.
Zombi, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Zombi, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: at taşı B5'dan A7'ya atlar.
Zombi'nin at taşı E4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını A5'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E3'dan E4'ya atlar.
Zombi'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zombi'nin fil taşı H5'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir. Zombi'den şah: piyon taşı D5 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E4'u geride bırakır. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Zombi'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Zombi, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada A7'dan C6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını A8'ya getirir.
kahramanımız, E7 karesinde piyon taşını alır ve Zombi'yi şah çeker.
Zombi'nin şah taşı G8'dan H8'ya ilerler; sonra kahramanımız, kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir. Zombi, fil taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, E2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Karanlıktan Zombi, piyon taşını H5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E2'dan H5'ya atlar.
Zombi, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, at taşını tahtada E7'dan D5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını H8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir.
Zombi'nin şah taşı H8'dan H7'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını B1'dan F1'ya ilerletir. Zombi, kale taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B4'ya yerleştirir. Zombi, D5 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, D5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zombi, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada F6'dan F7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını H7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu F8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Ne kahramanımız ne de Zombi zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.