Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 12. katta Zombi'ye meydan okur.

Zombi, at taşını E7'dan D5'ya oynar ve kahramanımız'nun vezir taşını devirir!

Sonunda kahramanımız mat eder ve Zombi tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zombi, piyon taşını E7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada F2'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını G6'ya getirir.

kahramanımız, G4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Zombi'nin kale taşı G6'dan F6'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan H5'ya atlar.

F1 karesinde fil taşını devirdikten sonra Zombi, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, F1 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Karanlıktan Zombi, kale taşını B4'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C3'yu alır ve C2'u geride bırakır. Zombi, kale taşını B4'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını E5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan E5'ya atlar.

Zombi'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zombi, fil taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Zombi, at taşını C6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı C4'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Zombi, at taşını C6'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: at taşı C4'dan B6'ya atlar.

Zombi'den şah: fil taşı H3 karesine kök salar.

kahramanımız, H3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Zombi'nin at taşı D5'ya iner ve vezir taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı B6'dan D5'ya atlar.

Zombi, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B6'ya yerleştirir. O anda, Sırt bıçağı: Zombi'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Karanlıktan Zombi, şah taşını D8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı B6'dan A4'ya atlar.

Zombi, şah taşını D8'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C3'dan C4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını D8'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya getirir.

Zombi'nin şah taşı D8'dan C7'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir. Zombi, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Zombi, şah taşını A7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zombi, şah taşını A7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada G1'dan F3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını A7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir.

Zombi'nin şah taşı A7'dan A6'ya ilerler; sonra kahramanımız, at taşını E5'dan F7'ya ilerletir. Zombi, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, H6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Zombi, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız'nun at taşı F7'yu alır ve H6'u geride bırakır, bu arada zombi, şah taşını B7'dan A7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, şah taşını A6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir.

Zombi'nin şah taşı A6'dan B7'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zombi, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Zombi, şah taşını A6'ya iter.

Mat. A8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
25 / 12
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 12