Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 14. katta Yürüyen mezar'ye meydan okur.
Yürüyen mezar, fil taşını D5'dan H1'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir!
Mat. Yürüyen mezar, bu katta kahramanımız'yu yener.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Yürüyen mezar, C4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D2'dan D3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Yürüyen mezar'nin fil taşı H1 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Yürüyen mezar'nin at taşı D7'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı C4'dan D4'ya atlar.
Yürüyen mezar, vezir taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını D7'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve E3'u geride bırakır.
Yürüyen mezar'den şah: at taşı E6 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan E3'ya kaydırır. Yürüyen mezar, F4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir; sonra yürüyen mezar'nin fil taşı H1'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D3'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından yürüyen mezar, at taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, fil taşını G2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E1'u geride bırakır.
Yürüyen mezar, vezir taşını F4'dan E4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D1'dan C1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, at taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir. Yürüyen mezar, E1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir. Yürüyen mezar'nin vezir taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını D6'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı B4'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Yürüyen mezar, piyon taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada B4'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, piyon taşını H4'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir; sonra yürüyen mezar'nin piyon taşı F5'dan F4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan B3'ya ilerletir.
Yürüyen mezar, D5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Yürüyen mezar'nin vezir taşı E1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı B5'yu alır ve B4'u geride bırakır. Mat. Yürüyen mezar ağı kapatır ve kahramanımız A5 karesinde düşer.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 42
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 5
- First capture
- move 1
Floor 14 statistics
Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.