Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı F2'dan G3'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını B6'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan A1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. D4'dan C5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını A4'dan C5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı E4'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını C5'dan E4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G3'dan G4'ya ilerletir, bu arada sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E2'ya yerleştirir.

Sıçan'den şah: at taşı G3 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. F2'dan G3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F3'dan E4'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını B4'dan C4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını C4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D3'ya kaydırır.

Sıçan, C4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı B5'dan C5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan C2'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C1'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve C1'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C6'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı C6'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C4'dan D5'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve D6'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını B4'dan B5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı C4'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C6'dan D5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1