Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Sıçan, at taşını E5'ya ilerletir ve fil taşımızı ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E6'dan D5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir. Gölgelerden, Sırt bıçağı. Sıçan, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.

Sıçan, şah taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E5'ya yerleştirir. Sıçan'nin at taşı E5'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı F4'dan E5'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, kale taşını tahtada A1'dan B1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B8'ya getirir.

Sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını B8'dan C8'ya ilerletir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Sıçan, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C8'dan C6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter. kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını E4'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. E3'dan kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı G6'dan G4'ya atlar.

Sıçan, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı E4'yu alır ve C4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını D7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada E5'dan E6'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C4'dan C5'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, kale taşını H4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, kale taşını H4'dan H5'ya ilerletir. Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı F7'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F6'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı G7'dan F6'ya ilerler.

kahramanımız, D7 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1